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30 年前,任天堂推出了一款可换卡带的手提式游戏机 Game Boy(以下简称为GB),一举打破了当年“电视游戏”的传统思维,甚至还掀起了一场手提游戏机大战,各大厂商出机挑战但仍撼动不了GB领导地位,GB的出现,可以说是满足了 80、90 后对游戏的所有幻想。
1941 年 9 月 10 日星空体育,横井军平出生于京都市,小时候喜欢砌铁道模型,毕业于同志社大学工学部电子工学系,在紧张忙碌的大企业实习了一段时间后,横井毅然决然地选择了当时名(bin)不(lin)见(dao)经(bi)传的骨牌、扑克牌生产商任天堂,主要是闲。
有一次,横井上班时间偷懒玩起了玩具:自己用几个“关节”弄了一个可伸缩的夹子玩具,被社长山内溥抓个正着,结果山内溥不仅没有责怪他,反而是要他设计生产这件玩具,并取名“Ultra Hand”(超级怪手)。
1966年的圣诞节前夕,任天堂正式推出“Ultra Hand”,它独特的设计、简单的玩法瞬间勾起了众多孩子的兴趣。
据统计,“Ultra Hand”刚上市几天(圣诞节前后),总销量就高达 140 万个,任天堂赚了第一桶金之后,山内溥立马就成立玩具开发部,横井理所应当地当上部长。
后来在一次出差的路上,横井在车上看见一名男子为了打发时间,竟然拿了部计算器出来乱按,横井灵机一触,便萌生了做一部计算器大小的游戏机。
1980 年,任天堂推出了第一部手提游戏机(俗称卡片机):Game & Watch,不过由于技术限制,Game & Watch 采用的还是固定背景的液晶屏幕,所以一台机器只能玩一款游戏,和后来的可换卡带掌机有着本质区别。
毋容置疑,横井研发的 Game & Watch 再次成为新一代畅销品,不仅让任天堂在两年内清还了 80 亿日圆的银行负债,顺利度过破产危机,还使公司的资金暴增了 50 亿日圆,这笔资金也成为日后任天堂(上村雅之)研发红白机的主要财源。
不久后,执着于掌机的横井提出了一个令同事们“捉摸不透”的想法:下一款掌机使用较低阶的黑白液晶显示屏,以达到降低成本提高利润的目的,由于想法不被行内人所接受,所以横井最终当了一次“者”。
1989 年 4 月 21 日,任天堂正式推出第一款可换卡带的手提游戏机——GAME BOY,它主要由一枚4MHz的8-bit处理器和一个 2.45 吋的四灰阶 LCD 屏幕(只能显示白、浅绿、深绿和黑 4 种颜色,看起来和一块黑白屏没什么区别)组成,只需 4 枚 AA 电池就能畅玩三四十小时。
后来,任天堂又持续迭代了三款 GB,四代 GAME BOY 的总销量高达 1 亿 1869 万部,真是让那些一开始便不看好 GB 的跌眼镜。
1996 年,推出了轻量版 GAME BOY POCKET,在维持性能水平的前提下,机身做了大幅度的轻量化设计,电池要求也从4枚AA电池改成了2枚AAA电池,游戏时间则从三十多个小时降到了 8 个小时。
同年 10 月星空体育全站,任天堂推出 GAME BOY COLOR,内置双CPU,不仅大大提升了性能,而且这还是一块彩色的显示屏,能显示 32768 色,虽然最多只能同时显示 56 色,但在当时来说已经是相当不错的表现了。
从第一代发展至今,其实 GB 已经不单纯是男生的回忆了,其实 GB 的女性玩家也不在少数,尤其是在北美地区。据一项 1995 年的数据显示,任天堂的女性玩家在 GB 的总用户量中占据了接近 46% 的比例。
1989 年 3 月,任天堂北美市场经理 Don Coyner 正在思索如何将 GB 引入北美市场时遇到了麻烦:任天堂最初是打算通过《超级马力欧》的方式来实现北美地区推广,可发行商 Bullet-Proof Software 不乐意了,他们希望任天堂能把《俄罗斯方块》和 GB 一起进入北美市场(当时《俄罗斯方块》已经登陆了家用机,但还没应用到掌机上)。
Don Coyner 一听,觉得言之有理,相比《超级马力欧》,《俄罗斯方块》更简单易上手,无论是对男性还是女性用户,都用不俗的可玩性。
可问题又来了,众所周知,《俄罗斯方块》的创始人是前苏联的科学家阿列克谢·帕基特诺夫(Alexey Pajitnov),由于种种原因,当时《俄罗斯方块》的版权问题十分复杂。
可任天堂怎么可能眼睁睁地错失这块市场大蛋糕,于是总裁不得不亲自出马,从俄罗斯版权方 ELORG 手里拿回了《俄罗斯方块》的分销权。
不久之后,GB 便采用了与《俄罗斯方块》销售的方式在北美正式上市,销量迅速上涨到百万量级,三年后,GB 在北美的销量已经达到了 900 万台,基本上每一个购买了 GB的用户,都拥有一张俄罗斯方块的游戏卡带,因此,《俄罗斯方块》也成为了 GB 上卖得最好的一块游戏,总销量高达 3000 万份。
日本厂商Sunsoft开发的动作游戏,虽不是著名大作,但由于没有在美国正式发售,故成为收藏家的对象,全新未开封版曾炒至过万元。
为纪念手冢治虫World商店开业推出的限量版,机身印有手冢治虫代表作品人物,全新未开商品现已绝迹。
比利时大学生Ilhan Unal花一个月时间,制作了一部高 1.01米的超巨型Game Boy,缔造健力士世界纪录,最重要是这部 GB 真的可以玩。
GB卖点之一,是利用接驳线作多人连线对战,《Faceball 2000》更可作最多16人连线只game和好多条线。
说到《精灵宝可梦》数据汪的老泪差点就留下来了,满满的都是童年额回忆,除了第一代的「红、绿、蓝、黄」外,后来又推出了金、银、水晶等众多版本(根本数不过来),直到 2018 年在 Switch 上上架的《精灵宝可梦》已经是第八代了。
GB是第一部在太空游玩的游戏机,1993年俄罗斯宇航员谢夫布罗夫(Aleksandr A. Serebrov)带着GB上太空,游玩的正是《俄罗斯方块》。
虽然横井的创意把人们带进了魅力十足的游戏世界,但现实和理想是有着本质上的差别。在第五世代的游戏机争霸战中,横井开发的立体3D游戏机Virtual Boy销量惨败,不愿接受电脑等新科技的他,一直坚持利用普遍且成熟的现有产品技术作为创作基础,最终导致 GB 的失败,1996年横井引咎辞职。
1997 年 10 月 4 日横井军平遇上车祸,当时他的车辆半路抛锚,在下车检查时,不幸被另一辆汽车撞倒,伤重不治,终年 56 岁,他短暂的一生,为游戏界写下最光辉的历史。
后来任天堂在家用游戏机上也败得一塌糊涂,N64 和 GameCube 被对手 PlayStation 压得喘不过气来,好在任天堂及时做出了决策:专攻掌机领域。
2004年12月,任天堂正式推出了GB系列的人——NDS,全球卖出 1.54亿部,不仅保住了任天堂的金字招牌,而且还一举打破了 GB 创下的销量纪录。
可正当这场掌机大战打得热火朝天时,却因为一个人的出现而终结了这个时代:乔布斯,任天堂和索尼都表示一脸懵逼~
起初,手机只有类似于《贪吃蛇》这种简单的小游戏,任天堂和索尼根本就没把手机放在眼里,但随着手机行业的高速发展,智能手机功能一日千里,在短短数年间就轻轻松松地取代了掌机的地位,无论是 NDS 的轻量版、加强版和裸眼 3D版(3DS),还是索尼的 PSP 系列、Vita系列,销量都惨不忍睹。
发展至今,智能手机的性能已经稳稳地凌驾于掌机之上了,虽然任天堂交出了它最新的答卷:Switch(2017年),但如今就连智能手机市场都出现了过饱和现象,Switch 三千多万的销量真的只是人们对 GB 的情怀买单而已,反正数据汪的 Switch 已经吃灰小半年了。
2019 年4月21日,是 GB 的 30 岁生日,GB陪我们长大,而如今我们不得不接受它被时代淡化而我们却无能为力的事实,但无论如何数据汪都不会忘记那段欢乐的童年时光,感谢有你,生日快乐,Game Boy~